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什么是同人

 什么是同人?
同人一词从日语的“どうじん”(doujin)引申而来,
即,志同道合之人。

同人作品指非商业性的,不受商业影响,不以盈利为目的,不在商业平台发布的由个人或者同人团体(同人社团)创作的作品。因以创作本身为目的而不必考虑销量成本等制约商业作品的因素,同人作品比商业创作有更大的创作自由度,而作者的创作,也会更聚焦到自己和读者的萌点的交流。

同人一般分为原创同人及二创同人。

二创同人,衍生为包括漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、故事衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等创作者“自行”创造的全新内容。一般同人创作多是基于一个已有的爱好作者,所以,狭义上说,当前的ACG圈中所指的同人,大多情况是指的各式各样的二创同人作品。



什么是同人展?>>>

有了同人作品创作者,便会寻求认同感与归属感,这是身为“人”的社会需求。而了交流,就有了线上线下平台。
而同人展,也就是这群同人爱好者展示自己的漫画、作品,与同好、读者、官方交流的活动舞台。

日本最大的同人展的鼻祖,comicket,全称是comic marcket, 即“漫画市场”,不同于过去日本漫展禁止二创漫画,而是允许二创同人的漫画贩售,以此进行同好交流,这就是最早的同人展。
而Comicup、Comiday、GoldenAgeExpo等大多综合类同人展,不同于国内“动漫展”大多是娱乐综合展,而保留了漫画作品展览、交流的本质,鼓励创作,以同好创作交流为主,同时搭建ip运营者及企业与同好、消费之间沟通的桥梁,成为acg同好群体中多方交流的平台,也是每年一度爱好者心中聚集的盛会。





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